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記者悄悄話/娛樂工業史:網路只為謎片而生?

圖擷自YouTube 分享 facebook 結果寫完上一篇,

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,差點死在這一篇(倒)。娛樂史。鑑於娛樂歷史實在太久遠發散,

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,本篇重點會放在「娛樂工業」的起始,

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,也就是20世紀傳播科技大爆發後,

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,娛樂怎麼從「吃飽閒著沒事幹」的小玩意,

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,不過我們還是先來簡單review一下沒有電視廣播之前的「古人的娛樂」歷史吧。娛樂的起源在古代(19世紀之前),

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,「正式」的「娛樂」大多為王公貴族專屬的享受,

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,因為他們有錢有閒(百姓在忙著種田打仗的時候他們沒事幹、有錢也沒地方花),所以養得起戲班、畫家、音樂家等,不僅可以打造專屬劇院、音樂廳、宴會廳,當然也少不了「酒池肉林」。這些娛樂設施和活動對貴族來說不僅用於娛樂自己,另一重要的功能則是彰顯自己顯赫的財力與權力,甚至藉由繁複華麗的娛樂內容和形式,強化自己身為權貴和普通百姓的差別。另一種娛樂則是源自於某些宗教儀式或神秘學,比方說韓國的「面具舞劇」就是從巫師祭祀儀式來的,古希臘羅馬的戲劇一開始也只是慶酒豐收儀式的一部分;我們熟悉的數獨遊戲,則是從伏羲氏和大禹當年用來占卜的河圖洛書發展而來。這些宗教儀式或轉變為宮廷娛樂,通常經過一段時間後,會傳入尋常百姓家,像中世紀騎士在馬背上鬥劍比矛,後來就變成小朋友玩的「騎馬打仗」遊戲。不過,有一種極度受歡迎的血腥娛樂,是不論權貴還是平民都能同時觀賞的:公開行刑。圖/Picryl 分享 facebook 一直到19世紀禁止公開行刑前,這項兼具懲罰教育和娛樂功能的「活動」,都是「雅俗共賞」。平民的娛樂就非常地「生活化」,有不少都是從日常生活原需的功能或活動轉變而來。例如「說故事」和「馬拉松」一開始只是為了傳話交流、「畫畫」是為了記錄,「撐竿跳」可能只是為了快點過河⋯⋯等等。現代經濟蕭條竟會催生娛樂產業?一直到19世紀工業革命後,娛樂開始出現巨大的變化,從零散的個人活動變成規模龐大、系統複雜的「娛樂工業」,其中最直接相關的就是人類「經濟」的轉變:因為工作和生產越來越有效率(或是相反的,沒有工作可做),所以空出來的時間變多了因為資訊傳播的技術越來越發達,所以娛樂的成本變低了說來有趣,娛樂還真是跟經濟息息相關:作為世界娛樂重鎮的美國,娛樂產業發跡的原因,卻是因為1930年代的「經濟大蕭條」(the Great Depression)。由於不景氣,一堆人沒錢也沒工作卻空有時間,加上心情壓抑鬱悶、渴望遠離殘酷現實,因此需要尋求精神上的慰藉與希望;就像歐陽修先生說的:詩窮而後工。不過我們畢竟不是大文豪(只是文筆平庸的死老百姓),所以取而代之的,一般民眾對娛樂的需求大增,小確幸就是不景氣中的有效貨幣,一張票20-30美分的電影在大蕭條前期相當受到美國人歡迎,全盛時期每週有約8000萬人次進電影院。加上有聲電影的技術剛推出,許多經典電影如史上最高票房紀錄保持者《亂世佳人》、《金剛》、《綠野仙蹤》、《汽船威利號》(米老鼠第一次現身)、迪士尼第一部卡通片《白雪公主》、卓别林的代表作《摩登時代》都在那時誕生,也連帶捧紅了克拉克蓋博、費雯麗、雪莉譚寶、亨佛萊鮑嘉、英格麗褒曼等巨星。米老鼠處女秀「汽船威利號」(想像一下,你在失業沒錢暗垂淚時,看著費雯麗在《亂世佳人》用美麗的瞳孔和面孔說出「畢竟,明天又是新的一天!」時,是不是頓時覺得人生充滿希望?)經典必然得多,因為經濟蕭條資金有限,片商務必小心翼翼確認這部電影好到會一鳴驚人,否則就真的「沒戲唱」了。也是在這個時期,好萊塢迎來其黃金時代,不只人們靠著卓别林演出老是把工作搞砸被老闆罵的角色獲得共鳴和療癒,美國電影工業也在此時打下穩固基礎(例如以高度精密分工、生產線運作的「片廠制度」)、蓬勃發展,開啟「娛樂產業拯救美國經濟」的局面,甚至連羅斯福總統都曾說過:“只要我們國家還有雪莉譚寶,我們就會安然無恙的!(As long as our country has Shirley Temple, we will be all right)”(不認識Shirley Temple你也認得她!因為她就是你很熟的曼秀雷敦小護士本人。)不過呢,囂張總是沒有落魄的久。拜傳播技術飛躍進步所賜,1920年誕生的新秀「無線廣播」很快搶走電影產業的好一塊市場。免接線、易於使用、涵蓋範圍大的特質,讓沒錢的人們只要花幾十塊美金買一部收音機加點電費,所有的頻道和節目全都可以免費收聽,不管是新聞、歌劇、肥皂劇還是床邊故事、佈道講習,男女老幼都找得到適合的內容,實在太划算了!只要坐在家裡就能享受,這點電影輸慘了。廉價家庭娛樂的新霸主當時約有六成的美國家庭都買了收音機,廣播節目成為最主要的家庭娛樂,窮人們寧願典當傢俱或遲交房租,也要湊錢修理收音機。(但要花錢購買的唱片業就衰退得很嚴重了)以倍數成長的聽眾數量,讓廣播系統發展出「收聽率」這個指標,好轉換成廣告收入,也讓當時最大的兩家廣播公司NBC(國家廣播公司)和CBS(哥倫比亞廣播電台)獲利頗豐,1934年有四成的廣播網都屬於這兩家公司。至今廣播節目仍維持當時「90%娛樂+10%資訊」的配比,或許和CBS有不小的關係:本業是音樂產業的哥倫比亞留聲機唱片公司,在1927年買下廣播網時,就注定了以聲音見長的廣播節目將和音樂、唱片產業密不可分。1948年二戰結束,「不但有聲音還多了畫面」的無線電視轉播技術成熟了,它「繼承」了廣播的衣缽、套用了廣播的運作模式,成為廉價家庭娛樂的新霸主。傳播技術學者Sheau Ng解釋,比起電影這個「以說故事為主要功能的單純媒介」,電視更像是某種「資訊配給中心+傳統綜藝節目」的綜合體,但不論是哪一種,都不適合用電影的形式播出。另一個電視的優勢,是它24小時都存在家中。過去電影只能對準人口變項(例如性別、年齡、身份)來提供觀眾渴望的內容,但電視卻能用「一天的時間分配」來作為變項製作節目,也因此比電影更貼近人們的生活。想想看,為什麼家庭倫理劇總在下午播出?因為下午兩點家庭主婦自己一個人在家,可以看比較重口味、醒腦的戲。八點檔叫做肥皂劇是因為媽媽給家人做完飯洗完碗了,可以坐下來休息,肥皂廠商看準了這時段的主要受眾是家庭主婦,所以買下這時段的廣告推銷肥皂。1960年代,電視已成為大部分美國人獲取資訊和娛樂的首選。電影、廣播、電視,從無聲的畫面、跨越時空的聲音到跨越時空的影音,越來越生動豐富的內容,加上越來越「付得起」的成本,不管是一般家庭能承擔的收音機或電視機,還是因為廣告營收+工業化量產模式而換來的海量免費內容,都讓娛樂產業崛起地幾乎不費吹灰之力。20世紀美國的最大宗出口產品是「大眾娛樂傳播」,1996年期出口額達602億美元,超過其他產業,美國最有錢的前400名首富中,有五分之一是大眾娛樂鉅子。也許會有人質疑,怎麼可以光從美國的角度推斷全世界的娛樂產業發展?但實際上,不僅全世界80%-90%的新聞是由美國的媒體發布,她還控制了全世界65%廣播節目、75%電視節目的生產與製作,電影生產量雖僅佔全世界的6%-7%,卻佔據總播放時間的一半以上。況且,我們還沒進入數位時代,討論上世紀末和本世紀的新霸主:網路和行動載具!1995年左右全球資訊網(WWW)崛起,讓網路終於打破地域藩籬、實現全球連線後,你我都知道那是怎麼一回事!2003年的百老匯音樂劇「Q大道」當中有一首名曲,可以說明那是怎麼一回事。這首歌由勞勃・羅培茲(Robert Lopez)和傑夫・馬克斯(Jeff Marx)作詞作曲,曲名是「網路是為謎片而生的!」(the Internet is for Porn!),請一定要看下面這支影片才知道標題的梗啊~(順帶一提,Lopez的另一部名作是《冰雪奇緣》的Let it Go,真是「老少咸宜」的創作者)“KATE :很慶幸我們有這項新科技 TREKKIE MONSTER:用來看A片!KATE:給了我們新的未知的機會 TREKKIE:找A片!KATE:就在你的桌面上 TREKKIE:有一堆A片!KATE:可以任意瀏覽跟買東西,直到你覺得該停下來為止 TREKKIE:接著看A片!KATE:Trekkie! TREKKIE:上網就是要看A片、上網就是要看A片!妳以為網路是生來幹嘛的?都是為了A片、A片、還有A片KATE:噁心,你真變態! TREKKIE:啊,Kate,那只是妳説說而已~KATE:不,你是真的變態!正常人才不會坐在家裡,然後上網看A片! TREKKIE:喔?你真的是太天真了!正常人,出來說說看~KATE:先等等!Rod,你會上網看股票和投資對吧? ROD:沒錯KATE:而Brian,你會在亞馬遜買東西? BRIAN:我是啊~KATE:Gary,你會在EBAY上賣你的東西 GARY:會啊KATE:然後Princeton,你還在線上寄給我那張甜蜜的生日賀卡 PRINCETON:沒錯TREKKIE:噢,但Kate,你覺得他寄完卡片給妳後,都做了些甚麼⋯⋯?PRINCETON :⋯⋯嗯。KATE:唉噁~~~~~~噁心!”Trekkie唱得中肯,不管網路可以用來找資料、買賣東西還是操作股票,人們幹完這些「正經事」後,接下來就是for fun的時間了!2018年的今天,Youtube發燒影片多的是病毒式影片和「滿足視頻」,而拍攝精美、誘人垂涎三尺的美食片還真的被讚稱為「food porn」,都證明Trekkie說得沒有錯:網路的最重要功能之一,就是讓你的感官體驗滿足與高潮。不要想歪!這就是傳說中的滿足視頻(Satisfying Video),完全普遍級。行動數位時代的娛樂2001年蘋果發表可攜式音樂播放器iPod、2007年再發表了iPhone,開啟了行動數位載具的時代,讓人們24小時都能和網路在一起時,意味著更多的、零小碎片的娛樂需求湧現。「當某個設備可以24小時跟著使用者走,就意味著它提供的服務必然是個人化的。」Sheau Ng解釋,當智慧型手機已經把個人電腦、數位相機、電視、攝影機、手機都整合在一台機器上時,人們理所當然期待它也可以提供「可攜式娛樂」— 即使螢幕小得要命也沒關係。Ng形容網路和行動載具是「一場完美的娛樂技術風暴」,比電影、廣播、電視都還來得無懈可擊。這場完美的風暴的確仰賴科技的飛速進步。資深娛樂分析師哈洛德・沃格爾(Harold L. Vogel)說,如果我們定義「休閒時間=沒有用在工作上的時間=工作時間-維持生命所需活動時間」的話,科技進步、自動化、智慧化作業的確讓我們的工作生產力提升(但不是指你個人的工作生產力謝謝),間接導致人們真正在工作的時間縮短,休閒時間變得越來越多。過去休閒時間變多,你還不見得可以娛樂 — 如果辦公室沒有電視可看的話,你只能去茶水間聽八卦或去陽台抽菸發呆;但現在有了智慧型手機跟網路之後⋯⋯哼哼,想想你一天上班中,開小差滑臉書逛網購偷追劇follow明星動態跟球賽比數的時間有多少?肯定比認真工作的時間多吧!這就要帶到人類的經濟發展史了。到目前為止,我們的經濟發展主要歷經四個階段,農業經濟、工業經濟、服務經濟、資訊經濟。未來學家格雷姆・莫里托(Graham T.T. Molitor)1999年曾發表一篇《未來1000年:推動經濟成長的五大引擎》,其中提到:“接下來1000年,人類至少會再經歷五次經濟浪潮,它們將由娛樂、生命科學、巨大材料、新原子時代和新太空時代主導。”翻攝自the Futurist, 1999 分享 facebook 娛樂稱霸世界莫里托定義的「主導產業」,是指成為世界經濟發展重心的新產業,它會猛攻原本的主導產業,破壞舊產業許多工作(模式、角色、功能)的同時,促進大量新工作型態的誕生,進而重塑經濟、影響整個世界。「主導產業的主導時間,將從該產業成為主要資本投入和就業機會來源的那刻開始算起,並很快分食GDP的大餅。」莫里托並預測,娛樂產業會在2015年接手資訊產業,主導人類未來三百年(也就是到西元2300年)的經濟;2015年美國的國民生產毛額(GNP)中,娛樂產業將佔50%。(我試著找了一下美國的GNP資料,不過沒找到以產業來分的。參考一下2017年「藝術、娛樂、休閒與餐飲住宿服務業」的GDP占比,約是4.6%;不過若把網路社群影音平台這些免費娛樂創造的GDP也加進去,應該不止。另一個統計上的問題是,很多娛樂產業是附在媒體、資訊科技和金融企業底下的,所以若用企業品牌、公司來看的話,你會發現世界最大的幾家公司仍是金融公司、科技公司,無法從資料上看出娛樂實際上佔了多少比例。)娛樂稱霸世界的原因很簡單,人類可以支配的自由時間變多了。我們先來看看「可支配自由時間」的歷史變化吧!史前時代忙於狩獵求生存的人類,基本上是沒有娛樂時間的,但農業革命讓人類得以安定下來在某處生活,因此可以勻出10%的自由時間。當工匠開始出現,人們不再需要自己製造所有用品,甚至十八世紀工業革命漸漸開始出現機械替代人工時,人類有23%的時間是空閒的,比農業時代增加整整一倍有餘。進入服務業&電子資訊時代後,電腦跟自動化替人類做好了好一部分需要智能判斷的工作,加上服務業蓬勃發展,很多家事、勞動事都可以有人幫你代勞時,人類可以自由使用的時間增加到41%。(這是到20世紀的資料)網路時代、AI時代,當需要人類智能判斷的工作也可以被取代時,人類閒下來沒事幹的時間,將超過你人生的一半,也就是50%。the Futurist, 1999 分享 facebook 從歷史上勞工的工時和所能獲得的年休來看,也明顯符合這個趨勢:18世紀,人們一週的工時高達72小時,一天平均工作超過7小時;19世紀,一週工時稍微減少到69.8小時 —— 但直到20世紀之前,人們都是沒有週末休息的!1926年,一向反工會的汽車大亨亨利福特先生,一反常態地跟工會站在一起,提出應該要讓勞工周休二日。當然,不是福特突然良心發現轉為社會主義者,而是他打著「休息多一點,會增加勞工的消費可能,如果週末休兩天這麼長、在家待著太無聊,他們就會要出去玩,這樣,應該就會買車吧,顆顆!」的算盤。福特成功了。不過真正讓週休二日得以落實的不是他,而是again,1930年代的經濟大蕭條;因為失業率居高不下,人們想到一種解決方法,就是「縮短工時」:如果每個人少工作一點,那不就會釋出更多工作給其他人嗎?週休二日在過去一百年間流行全世界,人們的週工時遽減到40小時或更少(據說歐洲某些國家是30小時),而兩天的休假日,果然也創造了大量的消費,其中大部分是娛樂支出。年休假呢?1999年,美國人一年平均有12天的國定假日,德國30天、義大利32天、荷蘭32.5天、芬蘭37.5天。莫里托預測,西元3000年時,世界各國平均一年會有40天的國定假日(不含週休)。其中一個理由是,當各國文化、種族越來越多元時,要慶祝或紀念的節日也就會越多,而人權意識高漲,讓人們可以請的假別也越來越多元,生理假、陪產假、育嬰假,都是假。(所以不要糾結一例一休了,眼光要放遠啊~)另一方面,醫學跟生命科學的進步,快速延長人類的壽命。莫里托讓大家想像一下,2025年的勞工退休年齡約莫是70歲,認為果未來你可以活到160歲,但你70歲就退休了,那請問你剩下來的90年人生,要幹嘛?別忘了「少子化」的影響,現在越來越多人選擇不生小孩,而沒有小孩要養育的夫妻(如果不是工作狂的話),將會有更多的休閒時間可支配。全球化某種程度也是「幫凶」之一,當你出國旅行的頻率越來越高,你在搭車搭飛機的「待機狀態」時間,也會大幅提升。這些即將佔據你人生一半、不是睡覺也不是工作的時間要幹嘛?莫里托說,在物質生活大致充裕滿足的情況下,人類會開始往精神資產聚焦,因此有些人會將多出來的時間用來「投入自我價值、內在潛能的探索」,或是「深入精神層面,試圖回答那個古老問題:生命的終極意義是什麼?」,想要做自己、找自己。BUT!莫里托認為這些人畢竟是少數,因為這些活動太難了有門檻(我們只能靠國師每週星座運勢來開示好嗎!你以為孔老夫子、老莊和蘇格拉底之所以成為思想和哲學的偉人,只是因為他們每天沒事幹到處晃來晃去而已嗎?),大部分人都還是會先投入娛樂的懷抱。但當代的娛樂將和過往相當不同,有著嶄新的態度、樣貌。一個最大的特點是:人們渴望獲得的不再是「物品或某樣東西」,而是「一種體驗、經驗」(比方說從追求財富到追求幸福)。事實上,早在後工業時代的90年代末期,就已經出現「體驗經濟」這個詞了。體驗經濟和過去的幾種經濟最大差別,在於過去的經濟是「生產—消費」走向,但體驗經濟是卻相反,是「消費—生產」走向,也就是「以消費者/使用者為主體,去創造產品和服務的價值,以滿足消費者的體驗/感受需求為首要目標」。莫里托預測,「大娛樂時代」的Life Style,將會集中在幾個關鍵字:速食享受、享樂主義、自我放縱、活在當下、自戀、自我中心、換我上舞台、刺激、冒險、挑戰自我極限。換句話說,就是聚焦在「我」、「當下」、「極致」和「自由」上,讓這些不平凡的體驗,來中和太過單調無聊、一成不變的生活。(看看臉書王國的20億子民,預測成真了吧)其實不妨將「體驗」看成「進入精神層面」的入門磚,就可以理解「人類從追求物質到精神滿足」這個趨勢,基本上仍是不變的。(但關於「娛樂的心理功能」這點,我們將在下一篇詳談。)因此,企業的主力產品或服務,將朝著「提供奇遇、冒險和令人興奮的事物」發展。回想一下你去吃海底撈或王品時享受的各種(魔幻)桌邊服務和表演,再想一下為何國泰世華銀行這個明明是跟娛樂相去甚遠的金融業,要在忠孝東路黃金地段打造文青電影院?還有,莫里托認為人們會想「第一手」看到其他國家、別人的世界長什麼樣子。所以從旅遊業的發達,到近年無所不在的各種直播、吃播、躺播、實況主⋯⋯都能說明,我們不只想要自己體驗世界,還貪婪地想透過別人的體驗一起體驗世界。在莫里托定義的「新娛樂」下,娛樂活動的範疇包括:休閒活動、精緻待客服務(海底撈的表演、五星級飯店無微不至的照顧)、博弈/彩票投注、觀光/旅行/郵輪、探險/極限運動、閱讀、嗜好、運動/體育賽事/健身、遊戲/電腦遊戲(莫里托大概想不到會有手遊吧)、戶外活動(露營之類的)、藝文/文化活動/展演、戲劇/劇院、藝術繪畫、詩詞、歌劇/交響樂、跳舞、音樂/樂團、夜店/酒吧/酒館/俱樂部、賞鳥、身體休息(我猜是指SPA按摩三溫暖之類餓的)、園藝、電影、大眾傳播的各種內容(電視廣播報紙)、社交活動、影音、各種網路互動活動(各種App)。回想一下過去一週,你花了多少時間做了上面列表中的多少事情?想不起來的話,回想一下你每天睡前做的最後一件事又是什麼?如果你自認沒有被娛樂支配的話,請舉個手讓我知道;但至於你都用網路來幹嘛,這個秘密就永留你心即可。(笑)下一篇,我們來聊聊「娛樂究竟是如何佔據你心、讓你成癮不離」,從心理學看娛樂如何滿足當代人類深層的渴望與需求。(後記:寫這篇比較遺憾的是,由於我能力有限,沒能找到世界/各國「娛樂占GDP/產值/消費額多少」,或世界/各國人民「花費在娛樂的時間」有多少等資料,所以沒能用數據佐證娛樂產業的確正在主宰世界中。如果你有資料的話,歡迎提供給我佐證或打臉用!)加入「大娛樂時代」Line@,文章更新line給你:★參考資料:《大眾傳播通論》,傑伊・布萊克(Jay Black),復旦大學出版社,2009《娛樂產業經濟學—財務分析指南》,哈羅德・沃格爾,2013《全球化與第三世界》,衛建林,清華大學出版社,2017《論休閒》,黎辛斯基(Witold Rybczynski),貓頭鷹出版社,2018《好萊塢是這麼度過經濟大蕭條的》,虹膜借鑒美日韓看文化產業在經濟蕭條時期獨特作用,中國網The Next 1000 Years: the “BIG FIVE” Engines of Economic Growth, Graham T.T. Molitor, 1999,

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報復民主剛果軍方進攻 叛亂分子殺14平民

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■ 活動辦法 活動期間您可獲得活動金幣 3,000 枚,當您看到優質新聞,即可點按文章中的「贊助好新聞」按鈕贊助該篇文章,且可隨時至會員中心查詢目前金幣的使用狀況。
■ 贊助說明 聯合新聞網與經濟日報合計,共有 3,000 枚金幣。 每篇文章僅能贊助一次,每次扣 10 枚金幣。 不限一天能贊助幾篇文章。(可一天把3,000枚金幣發完,亦可一天發100枚、 分30天把金幣發完) 越多天登入贊助,中獎機率越高。(一天把3,000枚金幣發完,同等有一次抽 獎機會,分30天把金幣發完,同等有30次抽獎) 活動金幣僅能作為灌溉新聞使用,不能折現、亦不能另作其他用途;活動結束後系統將自動回收金幣並關閉該功能。 參與灌溉新聞後,可以參加活動抽獎,並成為 udn 產品的搶先使用者。
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恭喜您獲得活動金幣 3,000 枚 在聯合新聞網及經濟日報網點按文章中的「贊助好新聞」,以活動金幣贊助該篇文章,支持心中優質新聞。iPhone 11、仟元現金….等您帶回家。越多天登入贊助,中獎機率越高 ×

提醒:您今天尚未使用活動金幣 點按文章中的「贊助好新聞」,以活動金幣贊助該篇文章,支持心中優質新聞。iPhone 11、仟元現金….等您帶回家。越多天登入贊助,中獎機率越高! 這些攻擊發生於民主剛果北基伍省(North Kivu)貝尼(Beni)地區的兩處地點,民主剛果軍方上月宣布對當地發動進攻,以剷除民主同盟軍(ADF)的叛亂分子。民主同盟軍是受伊斯蘭主義者啟發的叛亂團體,起源於烏干達的民兵組織,自1995年起存在於民主剛果,長期在邊界地區活動。貝尼地區行政官員基布瓦那(Donat Kibwana)表示,這些攻擊者使用大砍刀和匕首,據信他們還繼續打劫商店與住家。民主剛果10月30日表示,軍方已發動「大規模行動」,包括砲擊及部署部隊,目的在剷除當地的武裝團體。然而,在民主同盟軍的攻擊下,當地的平民死亡人數持續上升,居民指控軍方將精力集中在錯誤的地區。貝尼民間組織負責人卡塔利科(Teddy Kataliko)表示:「由於當地人淪為民主同盟軍報復軍方行動的目標,情況變得錯綜複雜。」民主同盟軍被控在過去5年間殺害數百名、甚至多達數千名的貝尼地區平民。,

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陸財長喊話 無系統性債務風險

樓繼偉 分享 facebook 大陸今年已爆發多起企業債務違約事件,

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,政府財政就會介入。樓繼偉的發言被認為,

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,穩定市場情緒的意圖明顯。東北特鋼本月中宣布,該公司發行的人民幣8.7億元定向債務融資工具確定違約,這已是這家省屬國企今年第七次違約,也讓大陸企業違約潮成為樓繼偉昨(24)日在G20會後記者會中媒體關注的焦點。據《一財網》報導,在被問到「中央財政將對化解國有企業風險發揮什麼作用」時,樓繼偉先是以英語回答:「help but not bailout」(協助但不援助),隨後即強調,「目前雖然企業債務率高企,也發生了幾宗違約,但沒有系統性、區域性債務風險爆發。」至於中央財政和地方財政何時介入,樓繼偉表示,當出現系統性風險,將對經濟造成巨大損失的時候,公共財政就不得不介入。樓繼偉說,「政府不能不作為,而作為就是預防,即宏觀審慎監管。就重大金融風險而言,尤其是『太大而不能倒』(TBTF)的金融機構,這會對國家經濟產生災難性影響,這時宏觀審慎管理就要及早防範。」但他也強調,「這是納稅人的錢,要評估這給納稅人的損失,不輕易進行財政干預」。根據IMF的數據,大陸企業債務占GDP的比率已達145%。與此同時,北京當局又正在推動「供給側改革」,希望能減少煤炭和鋼鐵等行業的過剩產能,偏偏這兩大行業的債券發行量相對較高。穆迪企業融資董事總經理劉長浩指出,由於未來12個月內,估計將有超過人民幣4兆元(約新台幣19.2兆元)由大陸企業發行的各類債券,包括企業債券、公司債券、中期票據和商業票據等陸續到期。因此,產能過剩行業再融資風險的增加和行業的持續弱勢,將導致未來12至18個月大陸境內債券市場發生更多的違約事件。 分享 facebook,

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台新銀搶當信用卡三哥

台新銀行總經理尚瑞強昨天說,

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,台新要成為信用卡三哥。 本報系資料庫 分享 facebook 台新銀行總經理尚瑞強昨(23)日表示,

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,台新銀行今年信用卡業務有三大目標,

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,首先最重要的是,

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,流通卡數要從目前大約420萬張大增到500萬張以上,

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,有機會超越玉山銀行,

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,成為信用卡流通卡數三哥。尚瑞強昨天出席「遠傳friDay聯名卡」重磅上市記者會,

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,會後接受媒體聯訪,

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,他說,台新銀行除流通卡數要突破500萬張,有效卡率在流通卡數大增的同時,要繼續維持七成以上,亦即有效卡數至少要達到350萬張,這是不容易的事。金管會統計,國內有36家信用卡發卡機構,截至去年11月底,流通卡數前四強分別為:中信銀632萬張、國泰世華銀602萬張、玉山銀456萬張、台新銀409萬張。經濟日報提供 分享 facebook 根據金管會定義,有效卡數意指,最近六個月有被消費動用的卡片。台新銀去年11月底的信用卡有效卡率71%,國內信用卡四雄當中,僅次國泰世華銀的72%,比玉山銀的71%、中信銀的64%都高。尚瑞強說,台新的有效卡率一路從67%、68%跳到71%,主因精準發卡,不管在消費的分類或是客群的分類,都比對得很仔細,連動所及,平均每卡每月消費金額不斷攀升,目前已來到7,500元~7,600元之間。他表示,今年信用卡的第三大目標,就是在流通卡數衝破500萬張、有效卡率維持七成之際,平均每卡每月消費金額要突破8,000元。台新有好幾張刷卡力度很高的卡片,頂級卡最高,每卡每月消費金額超過8萬元,無限卡與商務卡介於6萬至8萬元;去年10月上市的國泰航空聯名卡,短短三個月發卡數將近3萬張,平均每卡每月消費金額超過2萬元,實際動用比率八成以上,成績相當不錯。,

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心跳停止前打嗎啡「不會加速死亡」

外界質疑,

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,醫師在病患心跳停止前給予嗎啡等鎮靜藥物,

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,可能會加速病患死亡。台大外科主治醫師周迺寬強調,

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,絕非如此。他說,

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,用藥目是減少患者痛苦,

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,與接受安寧療護的末期病患用藥相同,

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,不會加速死亡。
台北榮民總醫院移植外科主任龍藉泉表示,

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,無心跳器捐的捐贈者在心臟停止跳動前,

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,有些醫師會視病人情況給予鎮靜藥物,一如接受安寧療護的末期病患,但是否要給、藥物劑量、種類等未有準則,是目前爭議之處,若進一步討論形成共識,臨床醫師就會照做;至於完成腦死判定進入手術房後,麻醉藥還是會照給,直到死亡判定。
「若病人希望捐贈,我們卻沒有把器官保存好,豈不是有違病患心願?」周迺寬說,藥物隨著時代進步,不見得歷年每次手術使用的藥物都相同,國際上已很少人在討論用藥問題,不過,用藥的目的是減少病患痛苦、保持器官狀態良好,完成病人心願等「善終」目的。
台大醫院家醫科主治醫師邱泰源表示,安寧療護中使用藥物主要用於緩解症狀,也會依照患者情況調整,絕不會因此縮短生命,比較常見的有嗎啡,可用來止痛和控制呼吸困難症狀;若病患出現譫妄、不安,無法好好休息的情況,會施與鎮靜療法,讓病患好好休息,白天才有活力。
邱泰源指,末期病患臨終前不需要再打抗生素,因為當時病患的身體情況,幾乎完全沒有抵抗力,打抗生素不但沒有效果,還會增加肝、腎負擔。,

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茶商吃豆腐 Baby遭註冊「任人泡」

宅男女神Angelababy在《奔跑吧兄弟》做主持後人氣持續飆升,

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,已名花有主的她,

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,女神效應仍不容小覷。過往以藝人之名做商標圖利的例子屢見不鮮,

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,這次就有茶葉商看準Baby名聲,

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,用其名註冊成商標,

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,該包普洱要價75元。
Angelababy雖已有男友黃曉明,

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,但女神效應仍強勁,

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,加盟《奔跑兄弟》當規主持,

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,人氣再急升。連六位南韓《Running Man》主持都對她傾慕,在最新一集節目公開向她示愛。
Baby平時的衣著亦成為模仿典範,有茶葉商瞄準受萬人注目的Baby的人氣,以「Angelababy」註冊成商標,更打出宣傳語:「一餅59元普洱茶帶來的『艷遇』,免費把Angelababy抱回家,想怎麼泡就怎麼泡,直到泡到沒味為止,今天,你泡了我嗎?」而Baby經紀人至截稿前尚未回覆。
Baby被用作生招牌已非第一次,上月她控告某間整形醫院在微博訛稱其整容,同時侵犯其肖像權和名譽權,要求道歉並賠償。為證清白,Baby更表示願意到醫療機構接受檢驗,以證明自己除牙齒矯正外,從未整容。,

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女足/教頭缺陣 中華遭泰逆轉

女足/教頭缺陣 中華遭泰逆轉 | 綜合 | 運動 | 聯合新聞網

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,但最終遭泰逆轉。圖/中華足協提供 分享 facebook 今日中華女足於高雄國家體育場,

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,與泰國女足的友誼賽,

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,在總教練柳樂雅幸未能到場情況下,

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,只堅持了半場,

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,下半場崩盤,

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,最終2:5不敵。中華隊今天上半場靠著隊長余秀菁率先破門,

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,但卻先盛後衰,

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,上半場遭到泰國追平,

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,下半場最後15分鐘在2:2平手情況下連丟3球。余秀菁,球隊只堅持了70分鐘,「教練不在場邊最明顯影響的是氣氛,遇到狀況的時候,沒辦法穩住軍心。另外,足球是90分鐘的比賽,我們今天只有撐70分鐘左右,也要趁下周日本移地訓練改善,備戰接下來11月的東亞盃。」日前立委黃國書臉書用激烈措辭的標題透露,「國家隊外籍教練竟是非法打工 體育署、足協還要再墮落多久?!」,不過這項說法馬上遭到足協駁斥,同時也秀出過去柳樂在抵台之後的行政院勞委會核發的工作證,以及目前正在申請新工作證的勞動部回條,並具有柳樂簽名。而柳樂今天友誼賽由於尚未收到新核發工作證,無法到場執教。足協出示日籍教頭柳樂雅幸過去工作證,駁斥立委黃國書烏龍爆料。圖/中華足協提供 分享 facebook,

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中鼎旗下崑鼎 攻廢溶劑回收商機

中鼎集團旗下崑鼎與新鼎昨(25)日同時舉行法說,

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,崑鼎總經理施雲鵬表示,

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,崑鼎跨入回收再利用市場主要以廢溶劑為主,

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,已開始收受台積電的廢溶劑(W-IPA)進行回收再利用,

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,明年台積電5奈米晶圓量產,

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,W-IPA可望量增貢獻營收。崑鼎主要業務為焚化爐管理代操作,

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,至8月底廢棄物處理收入占比39%、售電收入29%,

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,上半年每股純益6元。施雲鵬表示,

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,台灣主要的大型焚化廠已陸續到使用年限,環保署推動延役與整改計畫,或進行多元垃圾處理計畫,崑鼎將爭取相關訂單。 在廢溶劑回收再利用方面,施雲鵬說,除開始收受台積電的廢溶劑進行作業,下半年起也與園區外半導體廠商合作,共同申請經濟部個案再利用。,

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資訊不對等 核安訴訟難度高

東日本強震五周年前夕,

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,日本大津地方法院針對福井縣的高濱核電廠三號機和四號機,

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,做出暫時停止運轉的假處分裁定,

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,為安倍重啟核電計畫帶來變數,

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,也凸顯訴訟可否解核安問題的爭議。以福島核電廠來說,

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,從一九七八年開始,

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,即有超過三十起大小事故,

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,也因此引發一系列核安訴訟。核安訴訟的型態,

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,一種是對建廠的電力公司,基於核能高度危險性及事故造成難以挽回的生命、身體、財產權等的侵害,以民事訴訟方式,請求法院判決停工或運轉。另一種方式,則是以損害無法回復為由,提起行政訴訟,向法院請求撤銷行政主管機關的許可運轉處分。惟不管是哪一種,提訴者皆須有訴之利益,即是否有具體的權利受侵害,若只是為抽象的公益保護,或空泛的危險性指摘,就不具適格性,會遭法院駁回。而核能的危險性,在未發生事故前,要證明有具體侵害實有困難,就會造成訴訟障礙。從一九七○年代起,日本出現諸多核安訴訟,法院即從完全否定的態度,到逐漸承認核電廠周邊居民的原告適格性。因核電廠周圍居民,即便核電廠未生事故,仍得面臨輻射及其汙染物的最直接侵害,可能罹患不治之症,自不應否定其訴訟權。同時對於得以提起訴訟的範圍,也從核子反應爐的廿公里,逐漸擴張至六十公里半徑內居民;甚至在二○○九年,日本最高法院還允許到一百公里的範圍。三一一後,日本核電廠雖全面停止運轉,但安倍上台卻開始重啟計畫,使大量核安訴訟進入法院審理。此次日本大津地院裁定停止運轉的假處分,暴露出民眾對核安的極度憂慮。惟假處分僅是暫時的保全程序,提訴的居民如何證明核能對生命、身體侵害的因果關係?尤其原告方具有舉證責任,但核能資訊完全掌握在核電廠與官方,就會產生武器的不對等。若是再加上法官非核能專家,亦須尊重行政機關的專業判斷下,勝訴恐有極高的難度,這也是日本至今,居民多以敗訴收場,或長期纏訟之因。,

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