日本媒體報導,
,日本維新會雙黨魁之一、大阪市長橋下徹24日表示,
,有關他建議駐沖繩(琉球)美軍官兵多「利用」風化業,
,他坦承用詞不當,
,應對美國人民及美軍致歉。
橋下徹表示,
,本月上旬他視察駐沖繩美軍普天間基地時,
,曾建議美軍官兵多利用風化業,
,主要是因為部分不肖美軍踐踏沖繩縣民的人權,
,所以他建議美軍要設法改善,但他選用了錯誤的言詞,做了不當的發言。他說:「我無意蔑視或污辱女性,我想對美國人民、美軍說明我真正的想法,我必須道歉」。
南韓前慰安婦 取消會面
另外,有關來自南韓的兩名前慰安婦原訂24日在大阪市與橋下徹會面卻臨時取消,他說:「很遺憾,當然要尊重對方的心情,如果現在不想見我,我也沒輒。對於招致誤解的發言,我很想表達我真正的想法」。他表示,他從未說過他容許慰安婦制度。
大阪市發言人表示:「我們不知道取消會面的原因。」但「時事通信社」引述這兩名八旬老婦支持者的說法表示,兩人不想隨橋下徹的「道歉演出」起舞。,
中國大陸手機遊戲市場已進入三強鼎立的局面。 網路照片 分享 facebook 中國大陸已成為全球遊戲收入第一的市場,
,手機遊戲巨頭騰訊、網易握有七成以上的市占率;新的競爭者已在上月出現,
,阿里巴巴9月底宣布成立遊戲事業群,
,併購網易前營運長詹鐘暉創辦的廣州簡悅資訊科技公司,
,整個市場形成三足鼎立局面。新浪財經報導,
,過去三年間,
,騰訊+網易在手機遊戲市場的占比逐年提高,
,2014年整體手遊市場營收人民幣274.9億元,
,騰訊+網易占比約為44.3%;2015年整體手遊市場營收人民幣514.6億元,兩家公司的占比從44.3%增至56%。到了2017年上半年,網易+騰訊的營收占手遊市場市占高達75%。這次簡悅科技選擇併入阿里,也可以看作是在手遊開發成本日益攀升,巨頭壟斷之下尋找的一條出路。簡悅科技創始團隊曾是網易核心遊戲《魔獸世界》《星際爭霸2》《大話西遊2》《夢幻西遊》等的主力營運和開發者,加入阿里毫無疑問會給一直不溫不火的阿里遊戲業務帶來起色。阿里曾於2014年,宣布改變分成比例嘗試吸引遊戲開發者到阿里平台上,但效果並不明顯。2016年,阿里正式剝離UC九遊,成立阿里遊戲事業群。2017年,阿里遊戲總裁史倉健宣布,正式全面進軍遊戲發行領域,攜人民幣10億元資金助力遊戲IP生態發展,與阿里文學、阿里影業、優酷聯手推出「IP裂變計畫」,這才開始真正顯現遊戲業務在阿里大文娛板塊中扮演的角色。另外一面,排隊等待A股上市的遊戲公司仍然暗潮洶湧,包括之前在私有化道路上曲折反復的盛大遊戲。伽馬數據聯合創始人王旭表示,準上市遊戲公司不乏其他機會,可能成為騰訊、網易之外的第三極。獨立遊戲評論人丁鵬認為,騰訊在遊戲市場的壟斷正在持續加強,與網易的差距也逐漸拉開。阿里巴巴進軍遊戲產業,主要是看中大陸規模逾千億元遊戲市場。根據行業數據顯示,去年大陸遊戲市場銷售規模達人民幣1,655.7億元,目前遊戲用戶規模達5億人,市場龐大。業內人士指出,阿里巴巴若要從中分一杯羹,就要先撼動雄霸大陸遊戲市場的騰訊及網易,目前兩者共占大陸四分之三的遊戲市場。,