2018 Digital Taipei台北國際數位內容交流會,
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,昨(8)日正式登場,
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,廣邀海外數位內容相關業者來台交流、拓展商機。國內遊戲業龍頭智冠科技董事長、Digital Taipei活動召集人王俊博表示,
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,台灣數位內容產業走向國際,
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,面對發展快速的中國大陸業者強壓,
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,台灣的優勢在於從小接觸日、韓等國動畫,
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,已培養出高度的市場敏銳度。 經濟部工業局與數位內容產業推動辦公室主辦的Digital Taipei今年邁入10周年,
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,除在台北國際會議中心舉辦交流會,
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,打造B2B的交易平台外,也首次與台北遊戲發明者論壇合作,11、12日在華山藝文園區也舉辦B2C的電玩展,全方位促進數位內容產業發展,經濟日報也為其合作媒體。對於台灣數位內容產業走向國際,面對發展快速的中國大陸業者競爭,王俊博表示,以遊戲產業而言,隨著科技演進,發展出許多新興載具應用等,這些都是未來的商機,不過「人人有機會、個個沒把握」,王俊博坦言,「台灣最近轉型很辛苦」,面對外國手遊大規模投入資金、技術、人才,台灣業者必須拚命追趕,「但不能放棄,等待還是會有機會」。王俊博認為,台灣業者在數位內容上的市場嗅覺會是未來的一大優勢,他說,台灣人從小就接觸很多日本、韓國等國動、漫畫,像台灣最大競爭對手中國大陸可能就沒有這樣的背景,「我們對這個市場的敏銳度、市場嗅覺,應該是會比大陸遊戲公司更快」。他也強調,但發展方向必須切入使用者喜歡的元素,甚至找回當初的感動,且持續給予新鮮感,這些都是不容小覷的挑戰。,