玩具製造商樂高(Lego)因應數位經濟時代,
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,正考慮讓樂高迷利用3D列印,
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,自已製作積木和公仔。
金融時報報導,
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,樂高財務長古德溫指出,
網域申請
,樂高並非考慮在製造過程中引進3D列印。樂高現有生產技術每秒可製造2,
關鍵字優化
,000個積木,一年產量達550億個。
但他強調:「3D列印是很有意思的發明,當然也開啟很多機會,我們十分關注這個趨勢,留意消費者可能有的機會。」
部分樂高迷已開始從網路提供的發明,自己製作公仔,像是凱特王妃、已故的皇后合唱團主唱弗雷迪。
樂高已邀請樂高迷把自己的發明上傳網站Cuusoo,如果得到1萬票的肯定,樂高就會考慮生產。
在數位經濟的衝擊下,樂高和多數玩具製造商面臨轉型壓力。全球玩具市場去年陷於停滯,顯然時下愈來愈多兒童把時間耗在iPad和智慧手機等產品上。但全球銷售排名第二、獲利第一的樂高早有因應,推出遊戲機遊戲和手機App內容和動畫,去年營收和營業利益均成長10%,成功抵擋玩具市場景氣低迷之勢。
樂高受到線上遊戲Minecraft(當個創世神)的威脅,這個虛擬積木遊戲問世三年來,玩家已逾1億人。諷刺的是,Minecraft也從Cuusoo發跡。,