為加速虛擬實境(VR)產業發展,
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,宏達電與合作夥伴積極開拓不同商業模式,
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,包括與日本大型遊戲發行商BandaiNamco攜手推出VR體驗館,
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,取代過去大賣場遊樂區的大型遊戲機台,
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,透過收費及多元化VR體驗,
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,期帶動VR快速普及。宏達電北亞區總經理董俊良(右)在日本台場的VR體驗館中,
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,體驗高樓救貓行動。 記者何佩儒/攝影 分享 facebook BandaiNamco在台場的購物中心設立VR體驗館,
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,推出包括驚悚的「逃出精神病院」、挑戰人類對高度恐懼的高樓救貓行動,
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,以及滑雪、鋼彈超人對戰等遊戲,其中有一部分是將Namco現有的遊戲改成VR版,也有創新的新遊戲。宏達電七月宣布旗下VR產品Vive進入日本實體通路販售,當時日本已有業者推出收費、單次體驗的服務。BandaiNamco的VR體驗館的產品則更多元,現場並販售周邊商品,嘗試不同商業模式。體驗館開張以來,預約的消費者非常踴躍,連平常上班日,也不乏排隊人潮。宏達電北亞區總經理董俊良表示,與BandaiNamco的VR體驗館的合作從四月開始,屬於實驗性質,希望從消費者的回饋,檢討那些遊戲較受歡迎,以及收費、服務、內容等是否要再調整。日本遊戲市場非常成熟,宏達電也將持續與其他家遊戲發行商合作。合作的方式也可以透過與軟體業者、機台業者、通路等不同的合作模式進行。董俊良指出,很多百貨公司或賣場的遊樂區正面臨轉型,導入VR體驗將創造新的商機。這樣的商業模式,也是讓一般消費者能夠快速接觸、體驗VR的方式,希望扮演火車頭角色,加速VR的普及。另外,此次東京電玩展讓玩家體驗宏達電與大型遊戲業者Square Enix共同開發的知名遊戲「乖離性百萬亞瑟王VR」的Vive版 ,希望擄獲玩家的心。Futuretown打造VR遊戲平台策略 圖/經濟日報提供 分享 facebook,